Потрясающий Кирасер уже перевел пролог: тык!
Немного оффтопа: с учетом анонса на Близзконе, панель "World of Warcraft: планы на будущее", возможно, следовало бы обозвать "Вперед, в прошлое!".
ИИИИИ, ДА, МЫ ПЛЫВЕМ НА КУЛ-ТИРАС И ЗАНДАЛАР!
Новый аддон "Battle for Azeroth", субрасы Альянса: дворфы черного железа, войд-эльфы, кованные светом дренеи. Субрасы Орды: ночнорожденные, зандалари, таурены крутогорья.
В сети появился пролог нового романа К.Голден "Before the storm". Пока только в оригинале, перевод, скорее всего, будет в течении пары дней.
Спойлер
Народ, исходя из названия, ожидал Джайну, Кул'Тирас, наг и всё такое. Реальность, однако, штука жестокая: пролог сначала описывает нам пару гоблинов-исследователей в Силитусе, а затем Сильвану в Оргриммаре, куда она приехала для участия в марше в честь завершения войны. Рассуждения о том, что Сильвана не хотела быть вождем, что чувствует себя привычнее в темном Подгороде; воспоминания о том, какие предупреждения (угрозы?) давал ей Саурфанг-старший.
Далее из разговора с Натаносом мы узнаем, что в Подгороде в её отсутствие образовался т.н. Desolate Council, взявший на себя управленческие функции в отсутствие обожаемой Темной Госпожи; что не все отрекшиеся могут поддержать её идею с валь'кирами и вечной жизнью; Сильвана планирует марш на Штормград. Такие вот дела.
Ну, дворфы-то адаптируются к условиям природы, как и сама земля, из которой сотворены их предки-земельники. Тролли-полузвери - единичные явления, поскольку они, по сути, стали аватарами сил тех Лоа, которых убили. А выделять Аукенай в отдельную под/суб-расу неверно, ведь они ничем не отличаются от прочих дренеев. То ли дело ребята из Армии Света!
Сама Зе'ра. Наару ведь обладают даром провидения - например, Мууру, знавший о грядущем пленении эльфами крови, смерти и роли своего сердца в возрождении СК. Другое дело, что провидение не дает 100% гарантии, что сбудется всё именно так, как видит прорицатель. Ноздорму, кажется, говорил, что возможных исходов будущего очень и очень много. Не свезло - Иллидан решил иначе.
Или же всё это - тоже часть плана Зе'ры.
И, честно говоря, мне неясно, почему Зе'ра не посвятила А'дала и его братию в свои планы насчет Иллидана - ибо, если бы смерть в БТ была частью "пути", Зе'ра не была бы так шокирована этим фактом. Или же она ставила А'дала в известность, но тот... что? Не поверил? Или она не имеет авторитета? Есть ли вообще иерархия в рядах наару? Вопросы, столько вопросов...
Нам в след.аддоне, скорее всего, Кул'Тирас дадут пощупать. Вот там, думаю, Джайна и развернется - как-никак, наследная правительница (коль скоро её братика отретконили).
BrEd Pitt, не соглашусь, ведь Верису не делали особенной. А с Аллерией пока слишком много непоняток, и как бы её не дали нам на распил в аддоне с войд-тематикой.
И, кстати, не пойму негодования по поводу Легиона. Цель Саргераса (которую, к слову, назвать благой язык не повернется ни у одного здравомыслящего существа) никоим образом не умаляет ни опасности Пылающего Крестового похода, ни злобности и кровожадности всех до единого демонов, ни бессчетного множества уничтоженных Легионом миров.
Что Легион, что Войды являют собой высшее зло для любого живого существа. Будет ли твой мир испепелен Скверной или поглощен Пустотой - несущественная разница для обитателей мира.
7.3 уже на птр: www.mmo-champion.com/content/6762-Patch-7-3-PTR-Build-24473.
Топчем землю Аргуса с Веленом и Иллиданом.
Туралион и Аллерия, наконец, покажутся игрокам, Агграмар - "чемпион Саргераса", Сломленным и троггам обновили модели, а Вариматас жестоко наказан.
Если Гуля выжег весь клан, то где Нер’зул жил и откуда в Вар 2 Клан Теневой луны?
Гул'дан выжег именно что свой клан, а затем прибился к Shadowmoon Clan (Теневая луна в W2, Лунная Тень в W3, Призрачная Луна в ВоВ). Нер'зул, как говорится, пригрел на груди гадюку.
Кирасер выкатил перевод содержания 2го тома Хроник.
Теперь официально: орки - потомки огров, или что делать, если на Дреноре слишком мало божеств, а оркам дать прошлое нужно. Не скажу, что доволен таким поворотом, но это было предсказуемо и, по крайней мере, объясняет существование мок'натал. В то же время, саблеронов не описали вообще (хотя, казалось бы, на Дреноре не так уж много разумных рас).
Падение Апекситов оказалось до боли скучным. Гражданская война, разрушение убер-оружия и взаимное уничтожение.
В канон из AU-Дренора перекочевала К'ара. Её судьба в MU неизвестна (по крайней мере, в переведенной части Хроник). Также каноном стала история Гул'дана (no more shadowmoon, baby!) и история про троллей, которая должна была войти в фильм.
Нельзя сравнивать первобытный Дренор с Изумрудным Сном. Появление Sporemounds стало естественным ходом развития местной флоры, в то время как в ИС никто не хотел тебя сожрать и превратить в удобрение ( мы не рассматриваем ИК, т.к. он не является чем-то естественным для Сна).
И, в результате, мы видим разницу между флорой и фауной, поддерживаемой арканой из Источника Вечности, и безумно дикой природой Дренора с ее генетозаврами, подпитываемой Духом - то, что сами Хроники называют неукрощенной свирепостью.
К слову, отмечу, что в описании осады Гории упомянуты Апекситовые кристаллы, которыми пользовались огры. Это наводит на мысль, что становление горианской цивилизации стало возможным благодаря влиянию на правящую верхушку излучения апекситов, как было с ограми Огри'лы.
Маленький побочный сюжет для Орды - да, было бы интересно увидеть. В конце концов, за прошедшие с основания Оргриммара годы у орков должно было родиться новое поколение, тот же Durak у Тралла.
Nosferoh, "The red pox never truly dissapeared. Every few generations, an outbreak would wreak havoc among the clans". К тому же, нам неизвестно, сколько маг'хар у бабушки Геи скончалось, скольких угнал и обратил в фел-орков Иллидан и т.д.
Превью второго тома Хроник. История Дренора, а также Первой и Второй войн.
Вкратце:
Дренор огры звали Dawgar, то есть, "Известная земля", араккоа называли планету Rakshar, "Солнечный камень".
Обилие пятого элемента, Духа, успокаивало элементалей Дренора и предотвращало даже их физическое воплощение в мире, а также ускорило рост флоры и фауны.
В какой-то момент растительные хищники Дренора, Sporemounds, поглотили часть элемента Духа, что дало им коллективный разум и возможность действовать как одно целое, ставшее известным как Вечное Цветение.
Агграмар посещал Дренор в поисках мира-души. Душу он не нашел, но планета его заинтересовала. Вечное Цветение он счел угрозой миру, т.к., пожрав всю жизнь, оно поглотит стихии мира, а затем и само себя, оставив Дренор безжизненным. Посему титан решил создать могучего слугу, который бы "укротил" буйную флору Дренора. Так родился Гронд (надо полагать, родоначальник Разрушителей).
Красная сыпь (недуг, поражавший орков на протяжении поколений) - искусственная болезнь, созданная императором Молоком (Imperator Molok) на основе проклятья Сете во время осады Гории (полагаю, столицы Горианской империи) орочьими кланами за 400 лет до открытия Темного Портала. Шаманы стали умолять стихий уничтожить Горию, и те, боясь вмешательства огров в дела Трона Стихий, согласились. Гория и жившие там огры были стерты с лица земли. Красную сыпь среди орков извести до конца не удалось.
После открытия Темного Портала Эгвинн прибыла в Каражан, чтобы остановить Медива. Там она узнала правду о своем сражении с аватарой Саргераса в Нордсколе и о духе Тёмного Титана внутри её сына.
Арканагос был другом Эгвинн и помогал ей в бою (как мы помним, безуспешно).
Стандартный Акама в окружении стандартных дренеев смотрелся бы лучше (как кстати и владыки)
Стандартный Акама уныл до безобразия. А шедевр Proxy & JesusHipster'a -- мастхэв для любой кампании, где есть дренеи/Сломленные.
Кстати, на Хайве есть прекрасные модели зданий Сломленных: тык!
С учетом того, что кое-кто уже освобождал Иллидана, полагаю, Майев решила спрятать его поглубже, чтоб уж наверняка. В Казематах вообще индивидуальный подход к опасным существам: для кого-то ледяная камера, для кого-то зеркальная и т.д. А Иллидан, очевидно, опаснее любого из своих учеников.
Другое дело, что врагов в Казематы провел предатель из своих, и все ловушки и предосторожности Майев пропали зря.
Не пытайтесь пришить игромеханике какие-то логические принципы. Так уж повелось, что с мобов есть добыча. И так уж повелось, что гуманоиды хранят при себе тряпки.
Это же фэнтезийное средневековье, там нет эвтаназии) Разве что, опять найти шамана с проклятьем, чтобы умирать и умирать во сне... Но, опять-таки: предположим, он найдет такой способ, чтобы абузить свою способность для тренировок (опустим тот факт, что у его способности нет тултипа или инструкции, где бы говорилось, как часто можно возрождаться, каковы условия выбора сейв-поинта и т.д.). Если речь о физических тренировках, то он будет возвращаться в слабое, нетренированное тело каждый раз послое смерти. Да, мозг будет знать какие-то движения, но сможет ли тело их воплотить? Этот вопрос, кстати, волновал меня и в Грани будущего.
» WarCraft 3 / Вселенная WarCraft
Немного оффтопа: с учетом анонса на Близзконе, панель "World of Warcraft: планы на будущее", возможно, следовало бы обозвать "Вперед, в прошлое!".
ИИИИИ, ДА, МЫ ПЛЫВЕМ НА КУЛ-ТИРАС И ЗАНДАЛАР!
Новый аддон "Battle for Azeroth", субрасы Альянса: дворфы черного железа, войд-эльфы, кованные светом дренеи. Субрасы Орды: ночнорожденные, зандалари, таурены крутогорья.
Ред. Галендор Крэйл
» WarCraft 3 / Вселенная WarCraft
Далее из разговора с Натаносом мы узнаем, что в Подгороде в её отсутствие образовался т.н. Desolate Council, взявший на себя управленческие функции в отсутствие обожаемой Темной Госпожи; что не все отрекшиеся могут поддержать её идею с валь'кирами и вечной жизнью; Сильвана планирует марш на Штормград. Такие вот дела.
» WarCraft 3 / Вселенная WarCraft
Текстовый вариант: тык
Ред. Галендор Крэйл
» WarCraft 3 / Вселенная WarCraft
» WarCraft 3 / Вселенная WarCraft
Или же всё это - тоже часть плана Зе'ры.
» WarCraft 3 / Вселенная WarCraft
» WarCraft 3 / Вселенная WarCraft
Ред. Галендор Крэйл
» WarCraft 3 / Вселенная WarCraft
И, кстати, не пойму негодования по поводу Легиона. Цель Саргераса (которую, к слову, назвать благой язык не повернется ни у одного здравомыслящего существа) никоим образом не умаляет ни опасности Пылающего Крестового похода, ни злобности и кровожадности всех до единого демонов, ни бессчетного множества уничтоженных Легионом миров.
Что Легион, что Войды являют собой высшее зло для любого живого существа. Будет ли твой мир испепелен Скверной или поглощен Пустотой - несущественная разница для обитателей мира.
» WarCraft 3 / Вселенная WarCraft
Ред. Галендор Крэйл
» WarCraft 3 / Вселенная WarCraft
Топчем землю Аргуса с Веленом и Иллиданом.
Туралион и Аллерия, наконец, покажутся игрокам, Агграмар - "чемпион Саргераса", Сломленным и троггам обновили модели, а Вариматас жестоко наказан.
» WarCraft 3 / Тёмный Портал
» WarCraft 3 / Не могу найти модель Эгвинн
» WarCraft 3 / Вселенная WarCraft
» WarCraft 3 / Вселенная WarCraft
Теперь официально: орки - потомки огров, или что делать, если на Дреноре слишком мало божеств, а оркам дать прошлое нужно. Не скажу, что доволен таким поворотом, но это было предсказуемо и, по крайней мере, объясняет существование мок'натал. В то же время, саблеронов не описали вообще (хотя, казалось бы, на Дреноре не так уж много разумных рас).
Падение Апекситов оказалось до боли скучным. Гражданская война, разрушение убер-оружия и взаимное уничтожение.
В канон из AU-Дренора перекочевала К'ара. Её судьба в MU неизвестна (по крайней мере, в переведенной части Хроник). Также каноном стала история Гул'дана (no more shadowmoon, baby!) и история про троллей, которая должна была войти в фильм.
» Tides of Darkness / Tides of Darkness
» WarCraft 3 / Вселенная WarCraft
Ред. Галендор Крэйл
» WarCraft 3 / Вселенная WarCraft
И, в результате, мы видим разницу между флорой и фауной, поддерживаемой арканой из Источника Вечности, и безумно дикой природой Дренора с ее генетозаврами, подпитываемой Духом - то, что сами Хроники называют неукрощенной свирепостью.
К слову, отмечу, что в описании осады Гории упомянуты Апекситовые кристаллы, которыми пользовались огры. Это наводит на мысль, что становление горианской цивилизации стало возможным благодаря влиянию на правящую верхушку излучения апекситов, как было с ограми Огри'лы.
» WarCraft 3 / Вселенная WarCraft
Ред. Галендор Крэйл
» WarCraft 3 / Вселенная WarCraft
Ред. Галендор Крэйл
» WarCraft 3 / Вселенная WarCraft
Ред. Галендор Крэйл
» Сборник Кампаний на 3х Игроков (deflinok1) / Кампания Эльфов Крови на 3х
Кстати, на Хайве есть прекрасные модели зданий Сломленных: тык!
» WarCraft 3 / Вселенная WarCraft
» WarCraft 3 / Вселенная WarCraft
Другое дело, что врагов в Казематы провел предатель из своих, и все ловушки и предосторожности Майев пропали зря.
» WarCraft 3 / Вселенная WarCraft
» Аниме / Обсуждение аниме и манги